[第10放映室] 0813.映像.皮克斯-YYTvO

Description: 「CCTV-10每周日19:37,时长50分钟。主持人:王玲玲」 @ 2006-08-15 16:02

PiC从1995年的《玩具总动员》开始,我们一步步地认识并熟悉了一种全新的动画片样式——三维动画。它以电脑技术手段为依托,突破了银屏本身二维平面空间的限制,打造了一个神奇的立体世界。而带来这一划时代变革的,正是本期节目的主角,刚刚步入弱冠之年的皮克斯动画工作室。

皮克斯是一个传奇的矛盾体。一方面,它制作了若干部超级卖座的三维动画长片,平均获利五亿美元以上;另一方面,它推出了数支实验风格的三维动画短片,揽尽各大奖项。一方面,它是全球三维动画的领头羊,俨然人主地位;另一方面,它的员工们古灵精怪,完全没有长大的样子。一方面,它与迪斯尼的官司打得沸沸扬扬、人尽皆知;另一方面,它与梦工厂的争斗或明或暗、扑朔迷离。究竟什么才是皮克斯?

我们熟悉皮克斯,是从它与迪斯尼的合作开始的,我们可以称之为皮克斯的今生。然而它的前世如何?在二十余年的岁月里,它究竟又书写下了怎样的成长日志呢······

想象力是人类最大的财富。每一次,想象力的巨大释放都会携带着科学技术的进步和生活水准的提高。而最近一次改写人类存在状态和质量的,便是电脑。同时也正是电脑,带来了如今异彩纷呈的三维动画世界。

岁月如梭,传统的二维动画技法到了今天,显然已经暮气昭昭、风光不再。这种技法虽然有着无论多么高超的技术手段都无法达到的细腻、温润的质地,却不免过于费时费力。复杂的制作流程和冗长的制作时间,都使动画片商们不堪重负。同时,二维动画还缺乏一定的立体感和可触感,这在如今这样一个声色至上的时代里,无疑是个致命伤

不说您也不会憋死